vampire survivors

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プレイヤーのダメージ処理 ゲームオーバー リセット

UnityでVampire survivers 風のゲームを作ろう!#0【連載目次】最後にプレイヤーがダメージを受けるようにしていきます。EnemyScriptに以下を追加してください。 if (HP <= 0)//HPが0以下になったら...
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ボスの生成とゲームクリア【UnityでVampire survivers 風のゲームを作ろう!第15回】ボスの生成とゲームクリア

UnityでVampire survivers 風のゲームを作ろう!#0【連載目次】ボスの生成今回はボスの実装をやっていきます。Enemy1を複製し、名前をBossに変えます。ScaleをX2 Y2 Z1にします。ColorをBC00FFに...
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ボーナスアイテムの追加【UnityでVampire survivers 風のゲームを作ろう!第13回】

UnityでVampire survivers 風のゲームを作ろう!#0【連載目次】聖水の実装今回は敵にダメージを与えるエリアを発生させる聖水を実装していきます。・ampouleGenerator(聖水を生成させるオブジェクト)・ampou...
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レベルアップで強化する【UnityでVampire survivers 風のゲームを作ろう!第12回】

UnityでVampire survivers 風のゲームを作ろう!#0【連載目次】レベルが上がった時の特典を実装していきます。まずは今回やろうとしていることの流れを説明します。レベルが上がった時にアイテムが表示されるパネルを作ります。画像...
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経験値関連の処理【UnityでVampire survivers 風のゲームを作ろう!第11回】

前回記事今回は経験値関連の処理を行っていきます。今回やることは・経験値を拾ったら経験値バーの色が変わる(Scroll bar)・レベル毎に必要な経験値を配列で決めておいて到達したらレベルアップ・レベルアップ時の演出&ボーナスEXPManeg...
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UnityでVampire survivers 風のゲームを作ろう!第10回時間経過で敵を強くする

UnityでVampire survivers 風のゲームを作っていきます。 時間経過によって上位の敵をスポーンするようにしていきます。